viernes, 4 de junio de 2010

videojuego 100% chapin

navegando en la red hace no mucho me encontre con esta noticia que me sorprendio pero es casi un echo el primer juego echo en Guatemala para nintendo wii su nombre es
Raise of Kan
espero y lo compren y no en la calle con los comerciantes sino el original apoyen el producto nacional.

Guatemala se suma al mundo de los video juegos

Raise of Kan

Aunque parezca difícil de creer, nuestro país está a punto de aparecer en el universo virtual, gracias a la creación de *Raise of Kan*, un videojuego que promete mucha calidad gráfica y argumental, así como una historia entretenida e inpredecible. De la mano de Juan Lemus, un ingeniero químico que desafió a su profesión para materializar uno de sus sueños más ambiciosos, aquí te presentamos el proyecto.


Ubicados en el año 1300dc Beth es una chica que, a punto de ser asesinada, es rescatada por Kan y su poderosa espada. Ella hereda de su abuelo moribundo la dificíl tarea de encontrar a los trece guerreros, que según la profecía, al reunirse iniciarán el principio del fin. Ahora Kan y Beth luchan contra las hordas malignas para evitar la extinción de la humanidad. Castillos, dragones, arcos y espadas, todo es parte de un videojuego, hecho en Guatemala.
F. ¿Cómo nace la idea?
JL. Soy un gamer desde que nací, junto a mi nintendo, seguí la cadena de consolas con el super nintendo, el nintendo 64 y luego emigré hacia el play station; hasta ahora que tengo un PS3 y el Wii. Desde hace cuatro años tuve la iniciativa de crear un juego, y para eso comencé con la investigacion, buscando contactos, escribiendo historias...ahora somos unas 30 personas trabajando en el proyecto.

F. Es un campo difícil, ¿pOr quÉ un videojuego?
JL. Ahora que ya estoy grande me doy cuenta que lo que más me gusta de jugar, son los detalles que veo en un buen juego. Es una reunión armónica entre muchas disciplinas, desde la música, la arquitectura, el diseño, la fotografía. Un videojuego es una obra de arte completa.

F. ¿Cuál es el proceso para crear un videojuego?
JL. Son muchísimos, pero sobre todo, la historia debe ser muy buena e interesante para enganchar a un jugador, porque si es muy predecible, no importa que tenga buenas gráficas, al final será aburrido. Tecnológicamente se necesitan muchas computadoras, softwares especializados, ingenierias diversas, artistas de todo tipo. Es difícil porque nosotros tuvimos que investigar mucho antes de comenzar a trabajar. Estamos en un campo que desconocíamos.

F. ¿QuÉ fue lo más difícil en ese campo desconocido?
JL. Lo más difícil es que nintendo te lo autoríce. Se necesitan de muchos contactos, especialmente porque la empresa no ha hecho juegos antes, y de paso es de un país latinoamericano, donde no hay fabrica de juegos. Latinoamérica no existe en el universo virtual.

F. ¿Cómo será el juego?
JL. Nuestro juego es como God of War, pero para nintendo. Es decir, sin violencia exesiva ni sexo. Nintendo deja por un lado esas cosas, que aunque venden, no te garantizan calidad. La compañía de Shigeru Miyamoto, apuesta por otras cosas en sus productos. Ellos pueden crear un juego que sea exitoso entre niños, adolescentes o viejitos, porque su principal oferta es la calidad.
En cuanto al desarrollo, será cooperativo y tendrá influencias de grandes éxitos como Devil May Cry, Zelda ( Ocarina of time) y Tomb Rider. La historia esta basada en tres libros que escribí, y esperamos que en la segunda parte, los protagonistas vengan a Petén a pelear contra deidades mayas.

F. ¿Cúando estará disponible?
JL. El lanzamiento mundial será en noviembre, pero en junio estaremos presentes en Estados Unidos durante la E3 (Electrónic Entreteiment Expo) donde presentaremos el gameplay. Además se puede visitar nuestra página www.lionworks.com para conocer más.

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